小隊戰第四輪第一階段的比賽,血龍輸給了狂潮,小隊戰是一戰定勝負,更大的地圖、更長的對戰時間、更大的精力消耗,都讓小隊戰和中隊戰無法進行三局兩勝,要是打到第三局決勝局,估計所有的參賽選手都隻有站樁射擊的份兒了。


    所以血龍這一敗,就讓他們失去了繼續留在勝者組的資格,他們必須要準備今天的第二場戰鬥,必須在第二階段的戰鬥中取得勝利,才能夠獲得留在敗者組的資格,才能夠晉級下一輪。


    而獲得勝利的狂潮,則已經結束了今天的比賽,在幾天之後的下一輪比賽中,他們將要和狂獅與魔鬼的勝利者進行勝者組決賽,爭奪勝者組冠軍的稱號。


    主會場的戰鬥結束,這場比賽算是用時比較短的,隻用了半個小時的時間便結束了,畢竟雙方沒有在偵察兵交鋒上消耗時間,除了最初的一段對峙之外,都是在進行類似於正麵對抗的作戰方式,再加上狂潮中隊攻防強悍,血龍中隊卻都是皮薄血少,機動性優勢還沒有發揮出來,便已經回天乏術。


    因此,主會場的戰鬥成為了本輪第一階段比賽最先完成的一場,當狂潮和血龍的所有人回到休息室的時候,其他的三場戰鬥都還在進行當中。


    另一場勝者組中的戰鬥,狂獅中隊對陣魔鬼中隊,雙方都是軍方基地的主隊,互相知道底細,一個有強悍的遠程火力,一個有目前遊戲中最默契的配合,總而言之,雙方都是那種人越多戰鬥力越強的隊伍,在小隊戰中碰上,也算是針尖對麥芒了。


    當王天平他們下場的時候,這場戰鬥其實進入了最後的決戰,隻不過這場決戰並沒有哪支隊伍占據明顯的優勢。雙方還是在對峙階段。


    狂獅還是一如既往的火力壓製,他們當然不會放棄自己的優勢,所以場上狂獅的參賽隊員以他們的精英仲裁者為主,除此之外再配一點追跡者當偵察兵,而魔鬼則非常幹脆的派上了三十名精英巡禮者,擺明了要靠實力進行碾壓,放棄所有戰術策略。


    而狂獅在偵察到魔鬼正在朝著場地中央集中衝鋒之後。他們那特有的火爆脾氣也上來了,他們也沒有采用什麽戰術策略,甚至連唾手可得的包圍都放棄了,在讓偵察兵盯緊魔鬼的動向之後,他們便集合了所有仲裁者,衝向了場地中央。


    雙方的戰鬥就這樣發生了。一開場便是決戰,狂獅的火力壓製瞬間展開,因為這一場沒有上庇佑者,所以審判者也就沒有上場,同時並不擅長近身戰的狂獅中隊也沒有戰狂者,所以此時場上狂獅這二十多台參加決戰的機甲,是清一色的仲裁者原型機甲。


    近五十挺的多管鐳射槍一起開火。而且還是朝著一個方向一起開火,這樣的壯觀場麵可是不容易見到的,狂獅不出手則以,一出手,便是鋪天蓋地的火力,再加上他們那些經過改造的特殊光線,讓觀戰的玩家們都產生了一種毀天滅地的錯覺。


    狂獅的攻勢一展開,便立即確定了優勢。魔鬼雖然也迅速的開始了他們引以為傲的變陣,將大多數的攻擊用盾牌擋了下來,而且還通過更換前排的隊員,讓所有隊員都攤了一點傷害,將某一個隊員的損傷降到最低,但是,處於被動的局勢卻是毋庸置疑的。


    不過。這一次的魔鬼就像是鳳凰附體一樣,居然玩起了防守反擊,要知道之前的魔鬼雖然個人實力不強,但因為有著默契的配合。大多數的戰鬥都是以攻擊為主的,這一次居然玩防守,而且還玩的相當不錯,巡禮者的防禦力似乎更加適合於防守反擊,狂獅強悍的火力發泄了半天,居然沒有將魔鬼擊潰。


    漸漸的,魔鬼也開始有了一點反擊,不是最初那樣隻能進行防守,在使用盾牌和變陣進行防禦的同時,他們還能利用多管鐳射槍對狂獅那邊進行射擊,而且,他們同時還在不斷的前進,試圖靠近狂獅。


    狂獅沒有什麽太強大的近身戰能力,這是所有人都知道的事實,雖然為了防止僅有遠程攻擊的話一旦被近身就一定會輸的問題,狂獅的精英仲裁者們選擇的都是遠近皆宜的仲裁者,但要是讓一支隊伍在保留大半耐久度的情況下完成近身,狂獅就一定危險了。


    魔鬼一開始靠近,狂獅眾人便立即發覺了,他們在亞特拉斯的命令下,立即開始後退,當然他們也僅僅是後退而已,並不是團體放風箏,以仲裁者的重量和速度,要是進行團體放風箏的話,火力強度至少會降低一半以上,火力強度不夠,就不能阻擋魔鬼,以魔鬼巡禮者的速度,一旦失去壓製,想要追上狂獅並不難。


    就這樣,戰場呈現出了比較詭異的狀況,明明已經取得主動權的狂獅卻無法擴大優勢,甚至在處於被動的魔鬼壓上來的時候,他們還要主動的退避。


    而當狂潮和血龍的戰鬥結束的時候,狂獅和魔鬼便是這樣一種狀況,現在看上去誰都沒有優勢劣勢,狂獅有可能被魔鬼近身,魔鬼也有可能追不上狂獅,勝負還無法預測,兩支隊伍完全是對峙狀態。


    看了看這邊的戰鬥,發現暫時不會有什麽太大的變化之後,王天平又將終端上的畫麵調整成了敗者組中神經元中隊和鳳凰中隊之間的戰鬥,而這邊,似乎和狂獅與魔鬼的戰鬥非常相似。


    這邊的兩支隊伍,同樣是一支正在猛攻,另一支卻在防守,猛攻的當然是攻擊力強悍的神經元,防守的當然是防守反擊的達人鳳凰,隻不過這邊不同的是神經元中隊擅長的是近身戰,他們已經逼近了鳳凰,而鳳凰的防禦力也不足,他們更多的是利用格擋防禦,甚至是以攻代守,用攻擊逼退敵人。


    自從上一次王天平提醒雲上飛不要放棄自己的優勢和特點,而是應該將自己的風格發揚光大之後,鳳凰似乎就對作為他們招牌的防守反擊更加的青睞。


    雖然這樣的打法並不能保證穩贏,但又有哪一種方法可以立於不敗之地呢,關鍵還在於提升自己的同時,學會隨機應變,提升自己當然是基礎,而防守反擊,卻能給隨機應變帶來盡可能大的空間和時間,這樣也就算是間接的提升勝率了。


    場上,神經元中隊和鳳凰中隊的戰鬥同樣也到了對峙階段,隻不過他們之間的對峙要比狂獅和魔鬼之間凶險不少,畢竟他們已經開始近身戰了,武器之間的撞擊聲不絕於耳,在這樣的狀態下,隻要有一兩名隊員稍有疏忽,就可能導致這場戰鬥出現勝負。


    看了一會兒之後,王天平覺得雙方之間的平衡雖然非常脆弱,隻需要一點點的契機就會被打破,但暫時雙方隊員的精氣神都還非常充沛,短時間內不會出現什麽低級失誤,所以他又將終端上的畫麵做了調整,改成了另一場敗者組的戰鬥。


    幽靈小隊和收割者小隊,這兩支闖到現在的精英玩家隊伍身上的擔子可不輕,狂潮和神經元實力過於離譜,明顯是將來要混職業玩家圈子的,於是精英玩家們的希望,自然就落在了這兩支小隊的身上。


    本來看到這兩支小隊成了對手,觀眾們還是非常鬱悶的,這樣的內戰,結果就是隻能有一支隊伍進入第二階段的比賽,而另一支隊伍則會被淘汰,但是一想到敗者組的另外兩支隊伍,神經元和鳳凰,觀眾們又立即開始慶幸了,如果不是兩支隊伍的內戰,說不定就會被雙雙淘汰了。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。。)

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