現在就輪到對麵來選最後一個位置了,也就是打野位。不知道對麵會選什麽英雄來抗衡自己的小醜呢?


    劉鬆年在心底也是暗暗地期待了一把。


    挖掘機麽?


    剛出來的時候確實很強,但是現在在經過了幾個版本的削弱以後,已經大不如前了。雖然說如今的挖掘機前期雖然稍微難了一些,但是隻要後期發育起來,隻需要一柄殘暴+一柄飲魔刀,在團戰裏就能輕鬆切死ad,純輸出裝的挖掘機,後期隻需要一把九頭蛇,就能做到qaaa秒adc的程度,傷害真的爆炸。


    而且挖掘機前期其實還是很好gank的,w遁地,e挖洞近身,然後要是差了點距離的話,就可以通過閃現a的方式來擊飛敵人,或是等隊友先控住對麵,再e上來擊飛對麵,雖然挖掘機隻有這麽一個控製技能,但是由於挖掘機的傷害非常高,隻需要這一個控製技能,就能輕鬆地完成各種gank。


    而且挖掘機在野區的單殺能力也是所有打野中首屈一指的。


    蔚麽?


    蔚這個點在s3的時候,和劍魔並列,屬於僅次於盲僧蜘蛛的超一線打野之一,不過後來在q和大招連續挨刀的情況下,徹底退出神壇,一蹶不振。


    當時皇族的前打野lucky在直播的時候說過,蔚這個英雄,最強的時期就是9――11級,在這段時期裏,發育正常的蔚都已經有了蛋刀+殘暴,一個人就能單秒上單中單或adc,殘暴就是蔚的核心裝備,必須出的。隻需要一柄殘暴。中期打團時就是爆炸傷害。不過蔚的爆發期實在太短,再往後就是她的乏力期了,在到了大後期的時候。打團就隻有一個大招,放完大招以後就跟超極兵差不多。蔚這個英雄非常簡單。6級前就一直埋頭farm,別想著去gank,你絕對是想多了,除非對麵煞筆不買眼,不然蔚6級前的gank成功率是和js五五開的。但是一旦到6,蔚的gank成功率就極其高,在有大招的情況下,在隊友不煞筆的情況下。基本就是一抓一個準,s3最強的中野組合就是蔚+狐狸,蔚gank中路的能力本來就強,q+r超遠距離突進,直接擊飛對手,確保狐狸的e技能能夠命中,銜接上控製,而且狐狸+蔚在中期的一套爆發實在太高,麵對這樣的中野組合,除非對麵是faker。[..tw超多好看小說]不然蔚真的是來一次死一次,對麵買不買眼都沒用,直接強殺沒商量的。


    雖說蔚中期打團確實非常非常強。穩定點控/團控+足夠秒adc的傷害,但是蔚這個英雄的弊端也很明顯,假如前中期沒能打出優勢的話,到了後期蔚除了可以開團以外,就是個廢物,存在感極低。


    再加上由於蔚當時的幾次被削弱,大招cd各種長,以及拳頭對於皇子的增強,原本大家都是用蔚來取代掉皇子的。畢竟同樣都是開團型英雄,蔚要更加穩定且傷害高。但是後來大家都開始玩皇子了,沒人去理睬飽經風霜。被削成狗的vi了,畢竟vi6級前毫無作為是她最大的弊病,而且大招cd實在是太長了……當年的野區二姐(一姐是蜘蛛),整個s4幾乎都在坐冷板凳。


    而且就算是在皇子沒有了的情況下,性質差不多的獅子也能完爆vi,而且突襲能力更強,突然性更高,開團能力同樣穩定,令人防不勝防,最重要的是,獅子順起來還能秒adc,這點可是vi難以做到的。


    不過如今,隨著獅子連續被削弱,以及野區的幾次更改,蔚再次得到了出場的機會,和以前的打法沒什麽不同,現在的蔚前期依然是以刷野為主,殘暴也依然是核心裝備,在出到了殘暴升級的那個打野刀(一般都是紫色或藍色,這個版本選擇藍色的居多)以後,殘暴依然還是要繼續出。其實這並不是因為蔚變強了,而是因為以前能夠取代她的英雄都變弱了,這也就相當於是變相地增強了蔚的競爭力。


    劍聖麽?


    劍聖打野無論是在比賽局還是路人局都是非常冷門的存在,正相反,劍聖中單反而要更火一些,a+q(重置普攻)+w(秒w立即打斷,隻是為了重置普攻)+a+e+a,或者aeaqawa也可以,不過由於e並不能很好地重置普攻,所以不開e也無所謂,玩js的精髓就在於你能不能熟練利用q和w重置普攻來進行耗血,總之線上選擇水晶瓶出門的js中單線上消耗非常惡心,會玩的中單js1級q耗你血,2級w,找機會直接就能單殺,而且順起來的js打團無解誰都懂。國服也是有不少知名中單js存在的,但是打野js就基本沒有了。不過中單js並不適用於低端局,因為js打團太依賴切入,低端局的玩家並不能很好地把握切入時機,占用了最重要的中路的資源,在團戰裏卻不懂得如何切入,無腦上的話,隻能白白浪費資源和優勢,隻有真正懂js的高玩,才能將中單js操控地如臂指揮。畢竟中單js不是打野js,打野js的話,可以等隊友幫你將敵人都打到殘血,你可以輕鬆完成收割,但是中單js的話,缺少了一個ap的aoe傷害,你將很難看到對麵出現全部殘血的情況,這就要更加考驗你的個人能力了。


    不過當初拳頭第一華裔設計師chunli(美服常年王者,應該是拳頭設計師裏麵段位最高的了)曾經說過,js這個版本打野還不錯,在順風的情況下就在打野刀之後直接出電刃,最大化傷害,逆風就幽夢或破敗。並且chunli在直播的時候還表示假如螳螂在接下來幾個版本裏勝率持續下跌的話,他已經想好了可能會怎麽改了,其實可以把大招的減傷加回來一點,不過不能是50%,可能是20%,或者是15%的固定減傷,也就相當於是被動,這樣就平衡多了。


    他還說,別覺得寶石弱,寶石雖然看起來很弱,後期沒啥用,但是實際上寶石後期勝率跟vn一樣高,絕對比你們想象中的要強。


    又換成潘森了?


    自從s5更新以來,潘森在路人局的勝率一直非常高,常年全服打野勝率前五,但是在比賽局裏的發揮卻是不盡人意。其實這也很好理解,畢竟潘森屬於那種搶節奏的打野,現在路人局打野都習慣2級去gank一波,而潘森前期的gank成功率其實還是蠻高的,但是對於比賽局而言,一般開局前7分鍾倆邊打野都不會有什麽貢獻,而對於潘森而言,遊戲的前7分鍾其實就是他的黃金時間段,要是把握不好,就得廢一半,所以潘森不適合比賽局的節奏。而且潘森可以在大前期solo小龍的事情早已經是路人皆知,潘森的控龍能力自然就成為了他的亮點。雖然對於比賽局而言,潘森的大招幾乎沒什麽用,後期團戰隻能用來封走位,前期想要用大招抓人實在是難於登天,完全比不上皇子、蔚這種果斷的強開型打野。但是路人局的選手並沒有比賽局那麽強的決斷力,在麵對潘森大招的時候,撤退不及時是常有的事,所以其實潘森的大招在路人局裏依然是最強的gank技能之一,和比賽局不同,路人局前期人頭爆發地往往很多,尤其是低端局。而對於潘森這種急需人頭滾雪球的英雄來說,路人局的節奏簡直是再適合不過了,一個前期超神的打野潘森,中期團戰的時候一屁股坐下來,w住後排就直接q+e秒,簡直是恐怖如斯,想想就怕。不過在比賽局,因為人頭爆發很少,在正常情況下潘森隻能乖乖出肉,潘森這個英雄的特性自然也就打不出來了。所以,潘森路人局火是很好理解的事情,但是在比賽局裏,潘森可能還得繼續坐他的冷板凳。


    難道是稻草人麽?


    這個版本(5.2),稻草人的勝率是全球全英雄勝率榜前五。似乎有53、4%的樣子吧,可以說是路人局之王也不為過,但是大部分人都過度低估這個英雄了,其實這個英雄一直都很強,隻是因為存在感較低,容易被忽視。


    稻草人作為路人局中久經不衰的英雄,無論是低端局還是高端局,一直都是熱門之選,好吧雖然還算不上什麽熱門,但是也是有著不錯的出場率。稻草人作為一位ap英雄,在比賽局中曾經大量以輔助的位置出場過。雖然稻草人作為一位傳統的打野英雄,但是當他在作為輔助出場的時候,效果也非常好,首先他擁有英雄聯盟中為數不多的秒點控,q技能,其次w技能可以保證他在線上換血時的續航能力,不過要小心一點,別把adc的兵給搶了哦,該打斷的時候就打斷,不然容易引起內訌。稻草人輔助還是有幾種打法,主e,主q,或者qe對點,1級點e,在3級的時候最好2級e1級q,4級再看情況點1級w,或者不點也可以,因為這個技能比較雞肋。


    稻草人輔助強就在於他的e技能算是所有輔助裏麵,最陰霸的耗血技能了,不僅僅百分百命中,還帶有沉默效果,令對手無法反擊,而且還能彈跳,運氣好可以打出多次傷害。尤其是在1級的時候,效果顯著,單憑借一個e技能,就使得稻草人線霸的地位名正言順。最重要的是,這個技能射程還遠!


    ps:最近的劇情都在將路人局的排位賽。希望能夠對大家有所幫助吧。(未完待續)

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