PS:上一章有錯,雲梟寒所處戰役空間的卡迪夫城地區的戰役尚未結束,北國和汗國仍在作戰,後續戰鬥可能會繼續提高戰役綜合總評,評分上北國防守時殲滅的汗國部隊也漏了,評分調整了一下,前文已修改。
繼續進攻北國對帝國來說意義並不大,北國的民風比較彪悍,真攻進去很容易陷入戰爭泥潭,再說北國方麵的經濟也不怎麽發達,遠沒有商盟領地的經濟價值大。
再加上帝國皇帝現在比較重視發展海軍,那天晚上散步時莉雅提到過,她父親曾私下裏感歎過,“如果能把梅迪麗海變為帝國的內海,那就太好了!”從這句話就可以看出帝國皇帝的野心和其主攻方向。
可惜戰役還沒完全結束,現在才21:50,要到23:00才結束,現在隻能看到當前的戰役評分,現在又出不了空間,卡迪夫城地區的戰況又不讓看,隻能上官方論壇,不過雲梟寒的戰役畢竟已經完成,下掉頭盔也不會被踢出結算空間,所以雲梟寒就幹脆去睡了一個小時。
23:00,雲梟寒上線,戰役已經結束了,汗國還是沒能拿下卡迪夫城。北國是防守方,擁有地利,汗國方麵也不善攻城,一旦偷襲不利,就很難再拿下卡迪夫城了。
不過戰役綜合總評又提高了一些,這很正常,畢竟汗國和北國又打了一個多小時,傷亡是免不了的。戰役綜合總評從原來的3175分提升到3215分。
這時候其它場次的曼海姆三角洲戰役也都結束了,3215分的綜合總評讓雲梟寒所參與的這場戰役拿到了最高的綜合總評,一條超大字號,金色邊框的顯眼通告突然出現在視野中央。
全遊戲公告:“1號服務器中001號戰役獲得了3215分的最高綜合總評,中央帝國陣營贏得了曼海姆三角洲戰役的勝利,這場戰役的過程和結果將成為服務器的曆史演變過程和結果,之後的劇情都將在此基礎上繼續發展。
001號曼海姆三角洲戰役的過程將會被製作成遊戲電影,並會記入遊戲編年史,所有參與該戰役的帝國方玩家都將得到中央帝國的表彰,並根據個人貢獻獲得一定數額的傳說度,並永遠留名於曼海姆三角洲戰役的曆史記錄之上。
之後的玩家仍可進行該劇情,但曆史演變過程和結果已不可更改。”
此時傳說度獎勵郵件也到了,係統郵件不像玩家郵件,不用去郵箱裏取,雲梟寒直接打開一看,20點傳說度,而薩丁島爭奪戰那次獎勵了50點傳說度,連那次的一半都不到。
按理說曼海姆戰役的規模比薩丁島戰役大的多,傳說度也該更多,但沒想到傳說度少了這麽多,雲梟寒覺得傳說度的獲得可能是和曆史走向和關鍵曆史人物有關,這場曼海姆三角洲戰役正常也該是帝國和汗國取勝,頂多是帝國少拿點曼海姆三角洲的領土,對大局的改變不大。
雲梟寒估摸著進入他這場戰役空間的汗國玩家應該也能拿到傳說度,雖然不能和雲梟寒比,畢竟他又是單人突陣,又是奪旗,還完成接應使節的劇情引導任務,但搞不好拿的比帝國玩家還多1到2點。因為正常情況下,汗國應該是會和帝國合擊曼海姆三角洲上的北國部隊,這樣一來就不知道什麽時候才能拿下裏加港,獲得不凍港作為出海口了。
戰役完全結束後個人結算部分就出來了,首先是戰功排行榜。
雲梟寒的戰功排名自然是無可爭議的第一,是第二名的戰功的五倍多。
這次的第二名是一笑醉,在陣地戰模式下,他的範圍輸出爆發力和法術射程還是要強過別人太多。因為團隊優勢,本次戰役的前十名全是淩穹閣會員,前百名中也有足足82人,可謂聲勢浩大。
讓雲梟寒感覺很慶幸的是,剩餘的生命次數果然被計算到了戰功中,而且比重還不低。
接下來就是獎勵部分了。
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經驗獎勵:5070萬經驗。
看起來真的是非常多,薩丁島戰役經驗獎勵才235萬,將近24倍,但薩丁島戰役時玩家平均等級才20級,這場戰役的參戰玩家的平均等級則是40級左右,而雲梟寒現在是43級97.45%,領了這個經驗估計能升到45級3%左右。
看起來挺誘惑人,但雲梟寒仍然覺得意義不大。
2.功勳獎勵:15800點功勳。
功勳倒是不少,薩丁島戰役是9400點功勳,多了一倍不止,雲梟寒現在的功勳是72741點,一天8小時戰場能刷1200不到的功勳,還是有一點誘惑力的。不過子爵升伯爵光功勳就要25萬,而且光有功勳還不行,還要為本陣營立下大功才可以。
雲梟寒在本次戰役中雖然表現極佳,但基本都是以個人表現為主,想靠這個升上伯爵肯定是不夠的,所以想了想,功勳獎勵也還是算了吧。
3.金錢獎勵:220金。
比之前兩次戰役多太多了,不過錢雲梟寒不缺,再多他也是不會選的。
4.陣營通用技能欄位一個。
這次戰役中,雲梟寒雖然做了個引導任務,但他終究不是劇情主導者,第一幕中又隻是個20人隊的隊官,到第二幕才帶了500人,對整個戰役的影響顯然也遠遠比不上薩丁島爭奪戰,而且看起來薩丁島爭奪戰對遊戲曆史的影響遠大於曼海姆三角洲戰役。
在這種情況下,沒能像薩丁島爭奪戰中那樣拿到陣營稀有技能欄位也就很正常了。
但不管怎麽說,技能欄位都是好東西,哪怕是專業技能欄位也是必選的。
5.兩次戰役中提高軍階的機會,一次戰役中最多隻可使用一次,戰役結束前有效,戰役結束後效果取消。
像本次戰役中一樣,玩家的軍階(也就是戰役中的帶兵數量)是根據戰役領導者對玩家的評價和好感、爵位、領地大小、領地距離交戰點等因素遠近決定的。
在係統的計算中,如果係統認為該名玩家在理論上可以帶更多領地私軍到場,或是與戰役領導者關係密切,又或者之前戰績和軍戰評價較高,那麽都會提高玩家的帶兵數量。這個帶兵數量可以帶玩家,也可以帶NPC士兵,要看戰役的具體情況。
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繼續進攻北國對帝國來說意義並不大,北國的民風比較彪悍,真攻進去很容易陷入戰爭泥潭,再說北國方麵的經濟也不怎麽發達,遠沒有商盟領地的經濟價值大。
再加上帝國皇帝現在比較重視發展海軍,那天晚上散步時莉雅提到過,她父親曾私下裏感歎過,“如果能把梅迪麗海變為帝國的內海,那就太好了!”從這句話就可以看出帝國皇帝的野心和其主攻方向。
可惜戰役還沒完全結束,現在才21:50,要到23:00才結束,現在隻能看到當前的戰役評分,現在又出不了空間,卡迪夫城地區的戰況又不讓看,隻能上官方論壇,不過雲梟寒的戰役畢竟已經完成,下掉頭盔也不會被踢出結算空間,所以雲梟寒就幹脆去睡了一個小時。
23:00,雲梟寒上線,戰役已經結束了,汗國還是沒能拿下卡迪夫城。北國是防守方,擁有地利,汗國方麵也不善攻城,一旦偷襲不利,就很難再拿下卡迪夫城了。
不過戰役綜合總評又提高了一些,這很正常,畢竟汗國和北國又打了一個多小時,傷亡是免不了的。戰役綜合總評從原來的3175分提升到3215分。
這時候其它場次的曼海姆三角洲戰役也都結束了,3215分的綜合總評讓雲梟寒所參與的這場戰役拿到了最高的綜合總評,一條超大字號,金色邊框的顯眼通告突然出現在視野中央。
全遊戲公告:“1號服務器中001號戰役獲得了3215分的最高綜合總評,中央帝國陣營贏得了曼海姆三角洲戰役的勝利,這場戰役的過程和結果將成為服務器的曆史演變過程和結果,之後的劇情都將在此基礎上繼續發展。
001號曼海姆三角洲戰役的過程將會被製作成遊戲電影,並會記入遊戲編年史,所有參與該戰役的帝國方玩家都將得到中央帝國的表彰,並根據個人貢獻獲得一定數額的傳說度,並永遠留名於曼海姆三角洲戰役的曆史記錄之上。
之後的玩家仍可進行該劇情,但曆史演變過程和結果已不可更改。”
此時傳說度獎勵郵件也到了,係統郵件不像玩家郵件,不用去郵箱裏取,雲梟寒直接打開一看,20點傳說度,而薩丁島爭奪戰那次獎勵了50點傳說度,連那次的一半都不到。
按理說曼海姆戰役的規模比薩丁島戰役大的多,傳說度也該更多,但沒想到傳說度少了這麽多,雲梟寒覺得傳說度的獲得可能是和曆史走向和關鍵曆史人物有關,這場曼海姆三角洲戰役正常也該是帝國和汗國取勝,頂多是帝國少拿點曼海姆三角洲的領土,對大局的改變不大。
雲梟寒估摸著進入他這場戰役空間的汗國玩家應該也能拿到傳說度,雖然不能和雲梟寒比,畢竟他又是單人突陣,又是奪旗,還完成接應使節的劇情引導任務,但搞不好拿的比帝國玩家還多1到2點。因為正常情況下,汗國應該是會和帝國合擊曼海姆三角洲上的北國部隊,這樣一來就不知道什麽時候才能拿下裏加港,獲得不凍港作為出海口了。
戰役完全結束後個人結算部分就出來了,首先是戰功排行榜。
雲梟寒的戰功排名自然是無可爭議的第一,是第二名的戰功的五倍多。
這次的第二名是一笑醉,在陣地戰模式下,他的範圍輸出爆發力和法術射程還是要強過別人太多。因為團隊優勢,本次戰役的前十名全是淩穹閣會員,前百名中也有足足82人,可謂聲勢浩大。
讓雲梟寒感覺很慶幸的是,剩餘的生命次數果然被計算到了戰功中,而且比重還不低。
接下來就是獎勵部分了。
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經驗獎勵:5070萬經驗。
看起來真的是非常多,薩丁島戰役經驗獎勵才235萬,將近24倍,但薩丁島戰役時玩家平均等級才20級,這場戰役的參戰玩家的平均等級則是40級左右,而雲梟寒現在是43級97.45%,領了這個經驗估計能升到45級3%左右。
看起來挺誘惑人,但雲梟寒仍然覺得意義不大。
2.功勳獎勵:15800點功勳。
功勳倒是不少,薩丁島戰役是9400點功勳,多了一倍不止,雲梟寒現在的功勳是72741點,一天8小時戰場能刷1200不到的功勳,還是有一點誘惑力的。不過子爵升伯爵光功勳就要25萬,而且光有功勳還不行,還要為本陣營立下大功才可以。
雲梟寒在本次戰役中雖然表現極佳,但基本都是以個人表現為主,想靠這個升上伯爵肯定是不夠的,所以想了想,功勳獎勵也還是算了吧。
3.金錢獎勵:220金。
比之前兩次戰役多太多了,不過錢雲梟寒不缺,再多他也是不會選的。
4.陣營通用技能欄位一個。
這次戰役中,雲梟寒雖然做了個引導任務,但他終究不是劇情主導者,第一幕中又隻是個20人隊的隊官,到第二幕才帶了500人,對整個戰役的影響顯然也遠遠比不上薩丁島爭奪戰,而且看起來薩丁島爭奪戰對遊戲曆史的影響遠大於曼海姆三角洲戰役。
在這種情況下,沒能像薩丁島爭奪戰中那樣拿到陣營稀有技能欄位也就很正常了。
但不管怎麽說,技能欄位都是好東西,哪怕是專業技能欄位也是必選的。
5.兩次戰役中提高軍階的機會,一次戰役中最多隻可使用一次,戰役結束前有效,戰役結束後效果取消。
像本次戰役中一樣,玩家的軍階(也就是戰役中的帶兵數量)是根據戰役領導者對玩家的評價和好感、爵位、領地大小、領地距離交戰點等因素遠近決定的。
在係統的計算中,如果係統認為該名玩家在理論上可以帶更多領地私軍到場,或是與戰役領導者關係密切,又或者之前戰績和軍戰評價較高,那麽都會提高玩家的帶兵數量。這個帶兵數量可以帶玩家,也可以帶NPC士兵,要看戰役的具體情況。
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