第三個隱患是最嚴重的,因為堵著門,“伊維因·格因”和“貝因特”很可能會強行擊殺巨型科多獸,它畢竟是召喚出來的,一死立刻就會消失,不會留下屍體,到時兩個英雄級NPC還是能進城。
想明白可能存在的隱患,雲梟寒心中也就有了譜,真要是隱患爆發也不至於手足無措。
一行人追追打打,很快就靠近了城門。
為了搶占先機,雲梟寒給莫裏斯、查理·約翰和“夏侯惇”下達指示,讓他們登上巨型科多獸的背部,在進行遠程輸出的同時,也盡量阻礙“伊維因·格因”和“貝因特”登背。加裏波第則繼續與“貝因特”糾纏。
雲梟寒自己則靠近巨型科多獸,對它使用了一次【治療坐騎魔法石】。
【治療坐騎魔法石】可以恢複目標坐騎(2*智力)的生命值,以雲梟寒的力量屬性,正常來說一次可以恢複巨型科多獸二萬多一點的生命值,但針對巨型生物進行恢複會有加成,所以實際恢複了四萬出頭的生命值,翻了一倍。(不是固定提高一倍,不同種類的巨型生物加成也不一樣)
與此同時,“伊維因·格因”和“貝因特”也來到城門前,然後發現門被堵了。
兩人先是試圖跳上巨型科多獸,可他們一個重裝戰士,一個法師,都不擅長跳躍,敏捷屬性也不高,巨型科多獸就算抖一次沒能抖下來,多抖幾次也就把他們抖下來了,更別說跳躍過程中還會受到莫裏斯、查理·約翰和“夏侯惇”阻礙,兩人根本沒機會跳到背上。
因此他們在嚐試了幾次都沒能成功後,就暫時放棄了登背的想法,轉而攻擊巨型科多獸,打算盡快將其殺死,打開通路。
“伊維因·格因”和“貝因特”的反應並沒有超出雲梟寒的預料,他應對起來也就不慌了。
巨型科多獸是高物防,低魔防,所以雲梟寒主要針對的還是“伊維因·格因”,“貝因特”則由加裏波第應付。
雲梟寒首先要做的肯定是努力打斷其施法,打斷不成則盡可能用自己的身體作牆,擋下法術,如果前麵兩個手段都沒能成功,伺機開啟【代傷藍皮人偶】。
【代傷藍皮人偶】的使用者可指定一個50碼範圍內的友軍目標,在10秒內該目標所受到的傷害將全部轉移到使用者身上,使用者的雙防可產生作用。
雲梟寒手上雖然隻有一個【代傷藍皮人偶】,但它可以使用十次,冷卻時間也不算長,同樣是10秒,而且雲梟寒也不用一沒攔住法術就開啟,低威力法術可以放一放,大威力法術沒擋住再開啟【代傷藍皮人偶】。
這樣一來雲梟寒就承擔了大部分的傷害,玩家無法用常規技能給他人的召喚生物加血的弊端也得到了彌補,加不了巨型科多獸,可以給雲梟寒加。
不過真正能用這個法子的玩家在現階段隻有雲梟寒一人,兩名英雄級NPC的傷害可不蓋的,換個主T來做這事,單抗一個“貝因特”都會很吃力,抗“伊維因·格因”更是會直接被秒,畢竟主T基本都不加精神屬性,不學魔防技能,裝備也是物防為主,又沒戰役BUFF,和雲梟寒完全沒有可比性。
時間一分一秒過去,局勢發展相當順利,巨型科多獸的掉血速度比雲梟寒預想的還要慢一些,這除了歸功於雲梟寒出色的準備和應對外,追隨者們的傑出表現也起到了關鍵作用。
之前因為擔心追隨者們的安全,雲梟寒對他們下達的指令一直很保守,基本都是卡著射程在外圍飄著打,而現在大局已定,就算“伊維因·格因”和“貝因特”進行反擊,也沒多少可能擊殺基本沒怎麽掉血的追隨者們,也就沒必要再限製他們,給他們指示個大方向,就可以任他們自由發揮。
沒了限製,以追隨者們的AI和素質,在對“伊維因·格因”和“貝因特”的限製工作上,他們做的其實要比雲梟寒強不少。
三名追隨者中查理·約翰的表現要比另兩名追隨者差不少,畢竟隻是普通英雄模板,模板差距在那。
NPC之間的互控成功率在不考慮劇情或戰役等背景加成、等級、技能品質、屬性和裝備等次要因素的前提下,關鍵因素有三,分別為:模板品質、個人戰鬥潛力、血脈,其中血脈和個人戰鬥潛力又密切相關,互為影響。
比如龍裔術士帕羅洛,他覺醒血脈後個人戰鬥潛力也隨之提升,反過來,個人戰鬥潛力高的也往往有較大可能擁有強力血脈。
但也不排除有血脈品質不高,但個人戰鬥潛力很高的角色,畢竟NPC不是玩家,背景是早就設定好的,初始什麽血脈就是什麽血脈,不會說你純種人類NPC一下子就覺醒精靈血脈了,換成半精靈還差不多。
事實上絕大多數NPC都不會去覺醒血脈,極少數則會根據自身血統來通過劇情挖潛。
換而言之,NPPC不覺醒血脈的補償,甚至把模板看成是NPC的另類血脈也不為過,而帕羅洛這種能夠通過劇情覺醒血脈的特殊NPC則是稀有貨色,在個人戰鬥中擁有額外優勢。
由於看不到敵方英雄NPC的數據,戰鬥潛力暫且不論。
先看模板,“伊維因·格因”和“貝因特”同樣不是什麽曆史上有名有姓的人物,在此次戰役中的表現到目前為止也隻能算是中規中矩,“伊維因·格因”甚至有點拉胯,因此他們大概率也是普通英雄模板,和查理·約翰之間不存在誰壓製誰的問題。
再看血脈,“伊維因·格因”和“貝因特”在外形特征上沒有明顯的特殊之處,就是獅人的獸人外形特征,除了“貝因特”用過幾次常規的獅人血脈技能外,到目前為止也沒見他們用過其它血脈技能。
雖說有可能外形的特殊之處比較隱蔽,血脈技能是被動技能,又或者用出來雲梟寒沒認出來,但這種可能較小。
就以雲梟寒為例,他覺醒的是人類和巨人血脈,前者就是常規血脈深挖,後者則是人類近親,因此在外貌上沒有明顯變化,但體型卻明顯異於常人。
在不變換體型的情況下,任何人看到雲梟寒,都會猜到他可能有巨人血脈。
再比如巨龍血脈的覺醒者,豎瞳、頭頂凸起、身體上的少量鱗片都是明顯的外在特征。
血脈技能也是如此,大多數血脈的關鍵血脈技能不是血脈覺醒時自帶,就是非學不可或作為血脈覺醒的前置技能,常見又好認。
因此“伊維因·格因”和“貝因特”大概率沒有覺醒血脈。
想明白可能存在的隱患,雲梟寒心中也就有了譜,真要是隱患爆發也不至於手足無措。
一行人追追打打,很快就靠近了城門。
為了搶占先機,雲梟寒給莫裏斯、查理·約翰和“夏侯惇”下達指示,讓他們登上巨型科多獸的背部,在進行遠程輸出的同時,也盡量阻礙“伊維因·格因”和“貝因特”登背。加裏波第則繼續與“貝因特”糾纏。
雲梟寒自己則靠近巨型科多獸,對它使用了一次【治療坐騎魔法石】。
【治療坐騎魔法石】可以恢複目標坐騎(2*智力)的生命值,以雲梟寒的力量屬性,正常來說一次可以恢複巨型科多獸二萬多一點的生命值,但針對巨型生物進行恢複會有加成,所以實際恢複了四萬出頭的生命值,翻了一倍。(不是固定提高一倍,不同種類的巨型生物加成也不一樣)
與此同時,“伊維因·格因”和“貝因特”也來到城門前,然後發現門被堵了。
兩人先是試圖跳上巨型科多獸,可他們一個重裝戰士,一個法師,都不擅長跳躍,敏捷屬性也不高,巨型科多獸就算抖一次沒能抖下來,多抖幾次也就把他們抖下來了,更別說跳躍過程中還會受到莫裏斯、查理·約翰和“夏侯惇”阻礙,兩人根本沒機會跳到背上。
因此他們在嚐試了幾次都沒能成功後,就暫時放棄了登背的想法,轉而攻擊巨型科多獸,打算盡快將其殺死,打開通路。
“伊維因·格因”和“貝因特”的反應並沒有超出雲梟寒的預料,他應對起來也就不慌了。
巨型科多獸是高物防,低魔防,所以雲梟寒主要針對的還是“伊維因·格因”,“貝因特”則由加裏波第應付。
雲梟寒首先要做的肯定是努力打斷其施法,打斷不成則盡可能用自己的身體作牆,擋下法術,如果前麵兩個手段都沒能成功,伺機開啟【代傷藍皮人偶】。
【代傷藍皮人偶】的使用者可指定一個50碼範圍內的友軍目標,在10秒內該目標所受到的傷害將全部轉移到使用者身上,使用者的雙防可產生作用。
雲梟寒手上雖然隻有一個【代傷藍皮人偶】,但它可以使用十次,冷卻時間也不算長,同樣是10秒,而且雲梟寒也不用一沒攔住法術就開啟,低威力法術可以放一放,大威力法術沒擋住再開啟【代傷藍皮人偶】。
這樣一來雲梟寒就承擔了大部分的傷害,玩家無法用常規技能給他人的召喚生物加血的弊端也得到了彌補,加不了巨型科多獸,可以給雲梟寒加。
不過真正能用這個法子的玩家在現階段隻有雲梟寒一人,兩名英雄級NPC的傷害可不蓋的,換個主T來做這事,單抗一個“貝因特”都會很吃力,抗“伊維因·格因”更是會直接被秒,畢竟主T基本都不加精神屬性,不學魔防技能,裝備也是物防為主,又沒戰役BUFF,和雲梟寒完全沒有可比性。
時間一分一秒過去,局勢發展相當順利,巨型科多獸的掉血速度比雲梟寒預想的還要慢一些,這除了歸功於雲梟寒出色的準備和應對外,追隨者們的傑出表現也起到了關鍵作用。
之前因為擔心追隨者們的安全,雲梟寒對他們下達的指令一直很保守,基本都是卡著射程在外圍飄著打,而現在大局已定,就算“伊維因·格因”和“貝因特”進行反擊,也沒多少可能擊殺基本沒怎麽掉血的追隨者們,也就沒必要再限製他們,給他們指示個大方向,就可以任他們自由發揮。
沒了限製,以追隨者們的AI和素質,在對“伊維因·格因”和“貝因特”的限製工作上,他們做的其實要比雲梟寒強不少。
三名追隨者中查理·約翰的表現要比另兩名追隨者差不少,畢竟隻是普通英雄模板,模板差距在那。
NPC之間的互控成功率在不考慮劇情或戰役等背景加成、等級、技能品質、屬性和裝備等次要因素的前提下,關鍵因素有三,分別為:模板品質、個人戰鬥潛力、血脈,其中血脈和個人戰鬥潛力又密切相關,互為影響。
比如龍裔術士帕羅洛,他覺醒血脈後個人戰鬥潛力也隨之提升,反過來,個人戰鬥潛力高的也往往有較大可能擁有強力血脈。
但也不排除有血脈品質不高,但個人戰鬥潛力很高的角色,畢竟NPC不是玩家,背景是早就設定好的,初始什麽血脈就是什麽血脈,不會說你純種人類NPC一下子就覺醒精靈血脈了,換成半精靈還差不多。
事實上絕大多數NPC都不會去覺醒血脈,極少數則會根據自身血統來通過劇情挖潛。
換而言之,NPPC不覺醒血脈的補償,甚至把模板看成是NPC的另類血脈也不為過,而帕羅洛這種能夠通過劇情覺醒血脈的特殊NPC則是稀有貨色,在個人戰鬥中擁有額外優勢。
由於看不到敵方英雄NPC的數據,戰鬥潛力暫且不論。
先看模板,“伊維因·格因”和“貝因特”同樣不是什麽曆史上有名有姓的人物,在此次戰役中的表現到目前為止也隻能算是中規中矩,“伊維因·格因”甚至有點拉胯,因此他們大概率也是普通英雄模板,和查理·約翰之間不存在誰壓製誰的問題。
再看血脈,“伊維因·格因”和“貝因特”在外形特征上沒有明顯的特殊之處,就是獅人的獸人外形特征,除了“貝因特”用過幾次常規的獅人血脈技能外,到目前為止也沒見他們用過其它血脈技能。
雖說有可能外形的特殊之處比較隱蔽,血脈技能是被動技能,又或者用出來雲梟寒沒認出來,但這種可能較小。
就以雲梟寒為例,他覺醒的是人類和巨人血脈,前者就是常規血脈深挖,後者則是人類近親,因此在外貌上沒有明顯變化,但體型卻明顯異於常人。
在不變換體型的情況下,任何人看到雲梟寒,都會猜到他可能有巨人血脈。
再比如巨龍血脈的覺醒者,豎瞳、頭頂凸起、身體上的少量鱗片都是明顯的外在特征。
血脈技能也是如此,大多數血脈的關鍵血脈技能不是血脈覺醒時自帶,就是非學不可或作為血脈覺醒的前置技能,常見又好認。
因此“伊維因·格因”和“貝因特”大概率沒有覺醒血脈。