總的來說,閃電狼雖然在實力上還是不及KZ,不過他們在順風局中擴大優勢的能力比起去年要強了不少。


    可能是更有操作的Hanabi代替了MMD,也可能是因為新打野Moojin跟隊伍的磨合比預想的更好,還有可能是AD Betty漸漸開始打出自信。


    無論原因為何,如今這支閃電狼還是有著跟世界強隊掰手腕能力的。


    但作為這支隊伍的靈魂人物,輔助Swordart在MSI中的表現卻很難讓人滿意。


    淘汰賽中輸給KZ,他的夢遊和災難般的開團“功不可沒”。


    另外,作為隊伍最大的Carry點,Maple第一局帶點燃被單殺的岩雀和第三局那個操作辣眼的亞索之類的表現也不該出現...


    與已經拚盡全力的Fnatic不同,閃電狼還能做的更好,希望下次大賽上他們能用更好的表現來折服那些質疑者。


    Maple在淘汰賽階段的表現還是不夠出色...


    閃電狼還需要他做到更多。


    決賽,KZ對RNG,這才是重頭戲。


    正如各隊對如何擊敗RNG有一套共識一樣,他們對於如何擊敗KZ也有一套共識:


    BDD是KZ全隊的發動機,不要放給他支援類中單,尤其是岩雀。


    別放給Pray他最早拿出來的EZ,KZ圍繞這個打法做過許多練習,體係已經相當成熟。


    盡量別給Khan單帶英雄,尤其是青鋼影,他在LCK中使用這個英雄一場都沒輸過。


    所以,RNG在決賽中的BP思路就非常清晰了:


    前三手中Ban掉岩雀和青鋼影,藍色方先搶EZ。


    畢竟RNG上中的英雄池都足夠深。


    而KZ的前三Ban也都很正確,絕對不能放的卡莎和卡爾瑪,再加上一個RNG上中都非常擅長的吸血鬼。


    所以接下來的BP,就看誰的底牌多了。


    第一場,Uzi先搶EZ帶TP,KZ就給Pray拿TP女警,這是RNG對Fnatic第一場用過的套路。


    第二手給BDD拿女刀鋒,就是在變相壓榨小虎的英雄池,但是小虎經得住。


    於是RNG後手拿下蠍子和奧恩來為自己的中期團戰提供控製和開團。


    第二輪BP,KZ給Peanut選擇了版本弱勢的豬妹之後,RNG立刻選出輔助風女和中單塞恩。


    前者克製刀妹進場,後者提供坦度和控製。


    KZ於是在最後一選給Khan拿到劍姬,決心用1-3-1分帶來破壞RNG在中期抱團的體係。


    其實這套陣容選出來之後,我替RNG捏了一把冷汗。


    畢竟這個陣容必須要在中期發力,但是對麵有優勢對線的女警,還有上中兩個單帶手,RNG在中期沒有確立起足夠優勢就會非常難受...


    但這局實際的發展,卻和大家想的大不一樣。


    為什麽風女+EZ的組合能把女警+布隆打成這個樣子,很難理解。


    要知道,前麵打Fnatic時,Uzi用女警對EZ打出了完美的推塔效果。


    最快9分鍾就推掉了對麵的下路一塔。


    而在雙方角色互換,Uzi換到更不利的那一邊之後,他依然能夠打出絕對的壓製效果(對麵還是TP女警),這就顯然不是英雄克製的問題了。


    幫你回憶一下女警對EZ的推塔效果。


    這就是赤裸裸的實力碾壓。


    此後RNG的一切表現,都是建立在這個前提之下的。


    之後,麵對已經進入強勢期的RNG,KZ的表現卻讓人覺得他們思想出了問題。


    BDD帶線過深送了一波,下路Prilla在中路推進不利選錯了撤退路線又帶著隊友送了一波,好不容易阻止了RNG打大龍,結果KZ又因為Peanut鐵頭做視野又被RNG暴打了一波...


    打到這裏,其實就結束了。


    KZ對於RNG陣容的強度缺乏概念,而且他們的逆風處理真的差的驚人...


    RNG拿下第一場,可以說是兵不血刃。


    第二場,雙方前幾手思路都沒變,隻是這次KZ給Pray選出維魯斯來對抗Uzi的EZ,順手Ban掉了上一場讓BDD女刀鋒大吃苦頭的塞恩和風女。


    RNG這邊則用輔助莫甘娜來保護C位,給小虎選出了另一個可以在線上對抗女刀鋒的英雄加裏奧。


    這局與上一場不同的是,Uzi在一級時就因為被抓而交掉了閃現和性命,TP也直接用來回線,所以在十分鍾前RNG的下路也都一直打的相當保守。


    但Karsa和Letme本局節奏非常出色,幫助隊友多次找到機會擊殺對手多人,甚至一度25分鍾時就和隊友一起推掉了敵方中路水晶。


    但隨著KZ上路大蟲子和中路女刀鋒裝備的成型,UziEZ的威力不能得到完整發揮,最終在KZ上半野區處一波“沒有視野”的團戰葬送了全局。


    其實這場RNG之所以輸掉,很大程度上還是因為他們低估了女刀鋒的影響力,同時還放給了KZ一個非常難處理的前排。


    但決賽中的RNG一點都不頭鐵,他們在第三局中就立刻做出了調整。


    第三場,RNG立刻選擇Ban掉上一場中無法處理的女刀鋒,而KZ也選擇Bame前兩局中表現相當搶眼的奧恩以示尊重。


    但過早的選擇塞恩讓RNG有了選剛剛放出來的吸血鬼的底氣,而這一手搖擺位也讓KZ在上路選擇上頭疼起來。


    最終雙方都拿到了相對均衡的陣容,這也是我認為決賽中BP環節做的最勢均力敵的一場較量。


    話雖這麽說,但這一場的懸念持續的時間卻無論如何也算不上長。


    四分鍾時,KZ看到吸血鬼交出血池之後想要來一波強抓,但是Karsa到來之後的反打反而讓KZ付出了巨大代價:一個拿到一血的吸血鬼對上一個沒有閃現沒有TP的塞恩。


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    這場注定要由一個無敵的吸血鬼來接管比賽了。


    Peanut為數不多的Gank,又害了隊友...


    然後,然後就是吸血鬼教KZ全隊做人,告訴他們這個英雄不能放...


    第三場,RNG僅用時25分鍾就輕鬆拿下,獲得賽點。


    第四場,KZ權衡再三,覺得吸血鬼跟奧恩比起來明顯更恐怖,於是選擇再Ban吸血鬼。


    同樣,麵對Uzi風騷的EZ,Pray也被打的心力交瘁,經過溝通之後決定再BanEZ。


    這些都是很合理的選擇,但是這麽一來,Uzi最大的殺器,卡莎就又重見天日了。


    關於為什麽KZ選擇在這個時候選擇BanEZ放卡莎,這場KZ需要下路打出優勢,而EZ這個英雄是很難被完全打崩的。


    如果決定了拿出霞洛組合,那麽卡莎比EZ要好對付得多。


    如果對麵不是Uzi,這麽想其實完全沒問題。

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